Texturen, 3D-Modelle und Konzeptkunst erzeugen

Spielestudios erzeugen Texturen, 3D-Modelle und Konzeptkunst

Sofort startklarKI-Gesetz: keine ZusatzpflichtenBilder, Videos & Audio erzeugenGames

Passt für: Kreativ & Medienproduktion

Konzeptphase und Grundmaterial gehen schneller: viele Ideen für Figuren und Umgebungen am Tag, Texturen als Ausgangspunkt, grobe 3D-Modelle für Platzhalter und Tests.

Passt das zu dir?

  • Ihr braucht viel Bildmaterial in der Konzeptphase oder viele Varianten von Texturen und Requisiten.
  • Ihr habt Artists, die Ergebnisse für die Engine ausarbeiten.
Erster Schritt heute

Erzeuge mit der Vorlage unten eine kachelbare Textur für ein Material aus eurem aktuellen Projekt, etwa moosiges Kopfsteinpflaster, und leg sie in der Engine auf eine große Fläche. Achte darauf, ob Nähte oder sich wiederholende Muster auffallen.

So gehst du vor

  1. Stil, Auflösung und technische Vorgaben festlegen
  2. Eigene Konzeptkunst und Referenzfotos bereitstellen
  3. Varianten erzeugen lassen
  4. Auswählen und für die Engine aufbereiten
  5. Plattformregeln prüfen und veröffentlichen
  6. Stilvorgaben und Beschreibungen fürs Team sichern

Vorlagen zum Kopieren

Sofort ausprobieren
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Im Training enthalten

Die komplette Anleitung

  • 6 Schritte mit Erklärung, was genau zu tun ist
  • 3 erprobte Vorlagen zum Kopieren in deine eigene KI
  • Sicher umsetzen: Daten, Prüfen, Entscheiden, Informieren
  • Stolpersteine, Aufwand und woran du Erfolg erkennst

Mit dem Training bekommst du alle 430 Anleitungen dazu, solange dein Zugang läuft.

Training ansehenEinmalig je Person, kein Abo

Gleiches Vorgehen, andere Anwendungen

24 weitere Anwendungen folgen dem Muster „Bilder, Videos & Audio erzeugen“.

GA-01 · Rechtsstand 08.10.2026