Les cas d'usage ne sont pas encore traduits en français ; ils s'affichent en anglais.
Have AI generate levels and game worlds procedurally
Studios generate levels and game worlds procedurally
Convient pour : IT & software development · Research & development · Creative & media production
You get lots of playable levels built to your rules instead of building each one by hand. Designers focus on the best moments instead of routine work.
Est-ce pour vous ?
- Your game needs lots of levels, rooms or areas, for example for replayability.
- You can describe what makes a good level: paths, difficulty, rewards.
- Someone on the team can program or work with the engine’s tools.
Use the template below in an AI assistant that can run code to build a small level generator for a grid with your rules. Check how many of the generated levels really follow the rules.
Comment procéder
- Define game rules and level goals
- Provide hand-built levels and building blocks
- Have level variants generated
- Play through and refine by hand
- Provide platform information and ship
- Record rules, seeds and checks
Modèles à copier
Le mode d'emploi complet
- 6 étapes, avec l'explication de ce qu'il faut faire exactement
- 3 modèles éprouvés à copier dans votre propre IA
- Une mise en œuvre sûre : données, vérification, décision, information
- Pièges, effort nécessaire et comment reconnaître le succès
Avec la formation, les 430 modes d'emploi vous sont ouverts pendant toute la durée de votre accès.
Même démarche, autres cas d'usage
24 autres cas d'usage suivent le modèle « Creating images, videos & audio ».
GA-07 · État du droit 08.10.2026