Les cas d'usage ne sont pas encore traduits en français ; ils s'affichent en anglais.
Have AI players test games for bugs
Studios have games tested for bugs by AI players
Convient pour : Creative & media production · IT & software development
Automated players run thousands of paths through levels overnight and find places where you get stuck, fall out of the world or the game crashes. Your testers take care of what people judge better: game feel, difficulty, clarity.
Est-ce pour vous ?
- Your game has levels or open worlds that have to be played through again after every change.
- You can generate builds automatically and start the game without a screen or in a test environment.
- There is a bug tracking system and someone who reviews automatically found bugs.
Draw a small level as a text map with walls, start, goal and a trap, and use the template below to have AI write a simple exploration player that reports holes in the boundary, unreachable goals and deadly spots. Deliberately build a bug into the map and check whether it is found.
Comment procéder
- Define which bugs the AI players look for
- Provide test builds, interface and test levels
- Have AI program the AI players and analysis
- Check on the test level whether the bugs are found
- Integrate into the nightly builds
- Maintain test scripts and bug types
Modèles à copier
Le mode d'emploi complet
- 6 étapes, avec l'explication de ce qu'il faut faire exactement
- 3 modèles éprouvés à copier dans votre propre IA
- Une mise en œuvre sûre : données, vérification, décision, information
- Pièges, effort nécessaire et comment reconnaître le succès
Avec la formation, les 430 modes d'emploi vous sont ouverts pendant toute la durée de votre accès.
Même démarche, autres cas d'usage
13 autres cas d'usage suivent le modèle « Creating software & code ».
GA-03 · État du droit 08.10.2026